本人自创的一套打脸萨卡组,最佳战绩传说223名,下面是排名截图及卡组截图。
▋卡组详情
▋单卡解析
大地震击
卡组带了两张,原因有两点:一是为了增加抽到大地震击的概率好过墙斩杀,二是因为现在许多卡组里的墙太多,一张大地震击远远不够。
大旋涡传送门/闪电风暴
卡组里都只带了一张,原因只有一点,打脸萨需要的是铺场和抢血,而不是控场和清场,各带一张完全是出于缓解对方铺场给自己带来的压力。
进化之主/477和655
卡组中最受争议的卡,很多人不明白为什么要带一张进化之主。原因是因为:477和655都不适合打脸萨卡组,477在4费会过载,而作为一个打脸萨,难道你不希望5费能准时提锤吗?显然477与之相违背,何况现在基本上所有卡组都有解大哥的牌,477一旦被秒解意味着自己血崩。而655更是拖打脸萨的节奏,打脸萨需要每回合下的每个怪都能起到制胜的作用,而655却需要打脸萨去摇一些基本用不上的图腾显然不合适,所以卡组舍弃了477和655。那么既然477和655都不适合打脸萨卡组而纵观整套卡组里是没有一张4费卡的,也就是说在不过载的情况下,4费用很难合理的用出去,那么进化之主就进了可选名单了。然后再看进化之主。进化之主445的身材,即使裸下也是不亏的,而大家都知道4费是有很多优质随从的,如果4费时进化之主能进化3费时下的321冲锋或者332马桶师变成4费,那么进化之主就是大赚,同事弥补了卡组里没有4费卡牌的缺陷。而进化之主的另一妙用就是,比如23狼魂解了对面一个22的生物变成21血,此时再用进化之主进化成3费即赚费用又免费吃怪,难道不强吗?另外也可以将场上没用的图腾变废为宝(只要不脸黑进化出末日。。。)。
芬利
芬利这张牌主要还是要根据当前情况灵活运用,比如自己卡一手,那就别管对面什么职业,优先找抽牌吧。或者自己伤害不够,优先找射箭。正常情况下:对阵德鲁伊优先选射箭变脸转刀,对阵防战优先选射箭变脸抽牌,对阵猎人优先选火冲变脸射箭,对阵萨满优先选火冲变脸过牌,对阵术士优先选火冲变脸转刀,对阵法师优先选射箭变脸火冲,对阵牧师优先选射箭变脸抽牌,对阵圣骑士优先选变脸抽牌射箭,对阵盗贼优先选射箭变脸火冲。
▋职业对阵
对阵战士
均势55开(只要不卡手,不被大软吃武器,胜算还是很大的)。起手留牌默认防战。先手留1费随从,在有1费随从的情况下可留2费图腾魔像。后手根据费用留牌,比如131(坑道、狼魂、叫嚣或者银色侍从)开局,122开局(坑道、图腾魔像、火舌)或者213(图腾魔像、叫嚣或银色侍从、狼魂)等开局。后手在起手有两个随从的情况下可留毁灭之锤。打法:5费前尽量铺场,能打脸就打脸,非关键怪(比如铜须)不解。有武锤子的情况下,4费最好别过载,5费准时提锤,没锤子的情况下,能不过载也可以考虑不过载,防一手神抽(右手第一张)锤子。
对阵德鲁伊
优势73开(萨隆德大优,蓝龙德小优)。起手默认萨隆德。无论先后手,有大地震击必留且只留一张。先手找1费随从,有1费可留图腾魔像和火舌(德鲁伊可留火舌而战士不留,是因为战士有斧子,而德鲁伊只能用愤怒,火舌能起到保护1费坑道的作用),石化武器可以在有1费随从的情况下考虑留一张(防止对面跳4费生物,当然也可以不留)。后手按费留牌(参照战士)。打法:萨隆德(他要跳费)相对好打,安心铺场,怎样铺场能最大化输出就怎么铺,尽量防一下横扫。必解牌(除非下一回合能斩杀):鹿盔,蓝龙。尽可能在7费前结束战斗,否则只能靠神抽大地震击或者赌对面鬼抽没有510了。当手上有石化武器和法伤时,优先使用石化武器打脸(因为你不知道下回合是不是就要手撕大树)。
对阵萨满
劣势(中速萨)37开,中速萨的法强+aoe解场很容易让打脸萨失去场面,前期又有爪子+神摇法强完美控场,更致命的是打脸萨直接放弃场面打脸的时候中速萨有02嘲讽图腾,狼魂双嘲讽,655嘲讽,实在不行还能呱自己的怪。而一旦拖到中后期,中速萨能用的牌普遍比打脸萨大(比如中速萨635雷霆崖,打脸萨11银色侍从)。但是不要放弃,我们还有30%的机会获胜。先手留牌找1费随从以及石化武器/闪电箭(解牌只留一张),其他全换。后手在有2张以上1费的情况下可以考虑留一张狼魂。打法:抢节奏,保高血量随从,不要贪(如:贪伤害打脸,或者舍不得1换1拿高血量随从白吃对面怪),不要过度铺场(防止一个aoe全死没有怪可上)。没大地震击之前主要以控场+蹭血为主,抽到大地震击后可以抢脸。
有人会问:现在天梯这么多中速萨,而打脸萨对阵中速萨这么劣势,那还怎么玩?要知道,萨满再多,也不过占据整个天梯的20%,而我们抓的,就是剩下的80%。
对阵猎人
优势73开,无论先后手,起手可留一张大地震击(大地震击是2费狼外婆的克星,很容易抢到节奏,即使对面没下狼外婆,沉默掉21蝙蝠或者变速猎的11银色侍从也是不错的)。先手留牌,找一费随从,没有大地震击的情况下可以留一张石化武器或者闪电箭。后手留牌,在有1费随从的情况下,尽量考虑留下狼魂,狼魂可以防放狗,而且单狼魂就可以换掉对面的2费生物,同时降低对面亡语生物毒到己方的一血随从(如11圣盾,321冲锋)。打法:能白吃对面怪就白吃,白吃不了就打脸。没有威胁的怪没看见,3费尽量解掉野兽随从防止对面驯兽师。5费之后疯狂打脸(特别是对面6费下狮子,千万别去解,去解就基本输了)。正常情况下对面活不到8费,活到8费也可以通过大地震击、随从换54嘲讽过墙或者法伤等途径获胜,什么都没有?只能说明你脸太黑。
对阵法师
小优64开(无论冰法还是火妖法)。冰法完美控场+寒冰箭冰枪冻脸,打脸萨的锤子打不出输出还是很伤的,火妖法胡起来。。。你懂的。。但对面不可能每次都那么好运吧?起手有大地震击和石化武器可以考虑留下(防冰法2费末日,火妖法1费法力浮龙)。先手不卡手就行,后手优先考虑131开局(坑道,狼魂,叫嚣/银色侍从)。打法:基本上2费就能判断对面是火妖法还是冰法了(基本上就这两种),打火妖法除了11呓语魔典,其他的基本都要解。冰法除了655大帝,其他基本都可以不解(场攻+手伤过7或者有大地震击的情况下可以安心铺场(防末日),5费有锤子和随从可下的情况下优先提锤,防6费暴风雪和7费呼啦)。破冰时优先使用随从,其次武器,再其次法伤。同时尽量1血破冰。能本回合破冰觉不拖到下回合破冰,否则自己可能被对面斩杀。
对阵术士
动物园/弃牌术均势55开(打脸萨aoe少,一旦没控住场面就难了)。起手留牌:起手找1费,优先找银色侍从、叫嚣,闪电箭,石化武器。先手在有1费随从的情况下可考虑留下火舌。后手在有1费随从的情况下,可以考虑留一张大地震击(震击村民11圣盾/或者接下来的324鬼父)。打法:从1费开始疯狂抢场面,尽量别给对面留怪,怎么贪怎么打,尽量做到随从的二次利用,一旦掌控场面,对面基本上很难翻盘。ps:提锤之后多卖脸(对阵动物园别卖到10血以下(火车王+历代),对阵弃牌术别卖到5血以下(557末日守卫),有墙(狼魂)的情况下在4血以上即可(魂火))。
对阵宇宙术优势73开,起手留牌参照德鲁伊(不留大地震击即可)。打法:疯狂铺场+打脸。除了铜须基本都可以不解,但是也要看情况(对面暗影烈焰可以清全场的情况下,好解就解,不好解就赌对面手上没有暗影烈焰吧,清不了全场的情况下就当没看见)。我们的目标就是在5费准时抢死对面(如遇卡手局(前期一手法术没随从下),可以换个打法,屯牌凑斩杀,保证场面不失控就行,对面有雷诺自然会卖血抽牌,抽到斩杀线斩杀即可,若对面谨慎提前雷诺也不必担心,直接将伤害打出,基本上可以把血限打回雷诺前了。然后就是在9费之前抢死对面了(9费变大王))。在不浪费伤害解场的情况下,5费准时抢死对面的概率很大。
对阵牧师
大优82开,起手留一张大地震击(防末日,也可以用来沉默436鸡腿叔叔),然后按费留牌(参照德鲁伊),有大地震击的情况下直接沉默鸡腿叔叔然后无视之,然后就铺场打脸就行了。5费防一下极恶之咒就行(奥金尼环太难防,不考虑),基本上可以轻松获胜。
对阵圣骑士:大优82开,起手留牌参照牧师,大地震击给末日或者丁丁。防一手奉献(生平奉献,炎术士生平太难防,不考虑)。相对牧师稍微难一点,但依然无法阻止我们取胜。
对阵盗贼
碾压91开(输一手天胡玛里苟斯贼或者大软),起手留牌如上,不留大地震击即可。打法:除了血法蓝龙,其他基本都可以无视,最大化输出在对面脸上,盗贼没有什么回血手段也基本上没墙。把对面抢到斩杀线,取胜妥妥的。