本篇咱们来聊聊三国志11血色衣冠6.0中的《职业化》科技的作用。
我就冒用每个科技分支的第一个科技名称来分类了。
可以看到,《职业化》科技的分支科技还是比较多的,下面咱们来挨个介绍一下。
首先就是“职业化”科技本身,效果是“最大士气+20”。约等于原版的“熟练兵”科技。这个不必多言。
枪兵科技包含“枪术训练”、“长矛刺击”、“密集方阵”和“枪兵专精”四个科技。
二级科技“枪术训练”效果:枪兵战法威力+10%。
虽说是二级战法,但实际上效果却和原版的枪兵一级战法“锻炼枪兵”类似,介绍也差不多。
但实际上,原版四大兵种的一级科技,不仅增加战法威力,同时也增加普攻的威力。所以,在6.0中,我们还是有必要测试一下的。
上面一张是没有“枪兵训练”科技时的战法伤害469点,下面是有科技时的战法伤害516点,伤害提升了10%。
上面一张是没有“枪术训练”科技时的普攻伤害344点,下面是有科技时的普攻伤害378点,伤害同样提升了10%。
也就是说,“枪术训练”科技的效果和原版是一样的,不仅提升枪兵战法威力10%,同时也提升枪兵普攻威力10%。
所以,这个科技的标准解释,应该是“枪兵伤害提升10%”。
三级科技“长矛刺击”效果:加强被撞击的部队伤害。
这个效果其实就是加强了枪兵一级战法“突刺”和三级战法“二段突刺”对后续目标的伤害。
因为枪兵在原版中,几乎可以等同于单体伤害。虽然一、三级战法对后续目标也有伤害,但实在是不怎么样。
而在6.0中,则默认的增加了25%的附加伤害,附加伤害的基础值取第一个目标的伤害。
上面一张是没有“长矛刺击”科技时的伤害311点,下面是有科技时的伤害778点,当然,第一个目标的伤害是一样的,我们这里只考虑第二个目标。
简单计算可得,有了“长矛刺击”科技之后的对第二个目标的穿刺伤害,是没有科技时的2.5倍。伤害量大致是第一个目标的90%。
当然,因为两支部队的防御力不一样,所以这个数据仅作参考。因为按照sire中的介绍的话,默认的增加了25%的附加伤害,而有了“长矛刺击”科技之后,再增加50%,应该是之前的3倍才对。
不过,纠结这些数字也意义不大,知道伤害能力大增就行了。
五级科技“密集方阵”效果:被敌骑兵攻击时对其施加破甲效果。
这个效果我反复测试了数次,都没有发现能给敌军骑兵附加上“破甲”效果。甚至我用枪兵都怼了骑兵多几次,也没用。既没有动画效果,也没有数值变化。可能是因为试玩版吧,可能是作者给漏了?
注:破甲效果:防御力降低为正常值的50%。
因为我在6.0出来之前一直在玩《大浪淘沙》MOD,对这个效果知之甚深。可以说,这个效果就是把双刃剑,降低目标50%防御自然是效果显著,但是“破甲”效果却会覆盖之前的效果,比如“眩晕”、“伪报”等等,有时候反而会起到反作用。
不过,在科技介绍的时候,这正好是个被动挨打才能触发的效果,貌似也还有点用?毕竟“眩晕”、“伪报”等状态可不会打人。一个本来活蹦乱跳的家伙,结果摸了你一下,按捺不住之下自己来了个半裸,“面对她的疯狂,我不知该高兴还是惊慌?”
六级科技“枪兵专精”效果:枪兵战法威力+20%。
和二级科技“枪术训练”一样的调调,只是威力变成了+20%。
直接测试吧。
上面是有了“枪兵专精”科技之后的战法伤害563点,下面是有了“枪兵专精”科技之后的普攻伤害412点。
正好上面有测试的没有任何科技时的伤害,战法伤害469点、普攻伤害344点。
简单计算可得,伤害量均提升了20%。
也就是说,“枪兵专精”科技同样可以同时提升战法和普攻的伤害。而提升的量,并不是介绍上写的20%,而是在二级科技“枪术训练”的10%的基础上,再增加10%。
枪兵科技包含“戟术训练”、“盾牌防御”、“连锁防御”和“戟兵专精”四个科技。
二级科技“戟术训练”和六级科技“戟兵专精”和枪兵大同小异,就不赘述了。
三级科技“盾牌防御”和五级科技“连锁防御”作用也比较简单,所以干脆就把戟兵科技的介绍和枪兵科技一块介绍了,没必要再开一篇了。
三级科技“盾牌防御”效果:50%概率格挡远程普通伤害。
五级科技“连锁防御”效果:50%概率格挡近身普通伤害。
作用相比于原版不可同日而语,不仅仅是因为格挡效果提升了20%,还有两点也很关键,一个是血色的战法成功率比原版降低了很多,另一个是血色6.0的战意(也就是之前的士气)获取也难了很多。
简单来说就是格挡概率高了,普攻的情况还多了,自然作用大涨。